rite

指令:

属性解释:

  • id
    本 rite 事件 id,需唯一,官方格式为 50xxxxx

  • name 本 rite 的名字,显示位置如图
    7.png

  • text
    本 rite 描述,显示位置如图
    8.png

  • tips
    本 rite 的提示语,显示位置如图
    9.png
    格式为"some words",“next line words”

  • mapping_id
    使用非默认事件背景显示的对应文件

  • once_new
    是否新出现,0 为否显示 4.png,1 为是仅显示前面的图标

  • round_number
    本 rite 开启后的持续回合
    为 0 时,点击 11.png 后直接结算
    设置大于等于 1 时则 10.png 倒计时结束后结算

  • waiting_round
    本 rite 被触发后在地图上显示的回合数,0 常驻显示

  • waiting_round_end_action
    本 rite 被触发后未手动操作运行,等待回合走到 0 后进行的操作

  • method_settlement
    官方备注:没用

  • auto_begin
    是否不进行操作也会自动开始

  • auto_result
    是否自动显示结果

  • location
    本 rite 在地图上的地址

  • icon
    本 rite 采用的 6.png 图标资源路径

  • tag_tips
    本 rite 内参与判断的属性,此项玩家不可见

  • tag_tips_up
    显示给玩家的本 rite 判断属性

  • tips_text
    判断属性的文字提示

  • open_conditions
    本 rite 的开启条件,未达成时 rite 右下角的√不可点击触发

  • random_text
    骰子的文字提示,此项玩家不可见

  • random_text_up
    显示给玩家的骰子提示

  • settlement_prior
    优先判断的内容,自上而下判定,满足任意 condition 条件后结束判断
    会覆盖settlement,不可以触发settlement_extre

  • settlement

    • 正常内容显示处,自上而下判定,满足任意 condition 条件后结束判断
    • condition
      判断条件
    • result_title
      满足条件后显示的结果标题
    • result_text
      满足条件后显示的结果文本
    • result
      显示给玩家的结果
    • action
      不显示给玩家的结果
  • settlement_extre
    额外判定,自上而下判定,所有满足条件的都会按顺序显示结果

  • cards_slot

    • 卡槽,必须有一个
    • s1
      每个 rite 独立,由 1 开始编号
    • condition
      可放入的卡的条件
    • open_adsorb
      是否自动吸入,1 为是
    • is_key
      是否被锁住(被锁住不可再调整状态,如取出 rite,安装装备)
    • is_empty
      是否可以为空,1 为是
    • is_enemy
      是否被判定为敌方单位
    • text
      鼠标悬停在卡槽上看见的提示
    • pops
      • 可不写,放入卡槽中出现的语言气泡
      • condition
        气泡出现条件
      • action
        • 气泡出现内容,此处直接写入会按顺序显示
        • choose
          选取一个内容显示